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Rain98 アイテム

現在確認されているRain98 Demoの物を調べ、物語の道具、購入品、アクティビティ用の部品を区別し、根拠のないレアリティや収集品の情報を避けます。

Rain98のアパートと渋谷の場面には、架空の要素を加えた1990年代後半の生活を伝える物が数多く置かれています。物語を進める物、内職に使う物、購入できる物がある一方で、部屋に生活感を与えるための物もあります。操作できる物が自動的に収集品になるわけではなく、見覚えのある時代物が自動的に実在企業の正式な製品になるわけでもありません。

この索引は、公開Demo、または公開Demoの内容と両立する公開プレビューで確認された物を扱います。現在のゲームが根拠を示していない価格、レアリティ、恒久的な効果、解除条件については、推測で補わず、意図的に空欄のまま残します。

現在確認されているアイテム索引

Angel Passport

種類:物語の記録。

情報源:Demoの中心となる設定。

用途:Reinaとの特別な思い出を表すステッカーを収め、二人が行う儀式の進行を記録します。

確認済みの範囲:長期的な物語上の目標は100枚のステッカーです。公開Demoには、100枚すべてが確認できる検証済みの完全なセットはありません。

Passportガイドを読む

Passportのステッカー

種類:物語上の進行を示す印。

情報源:特別な出来事として認められた後に授与されます。

用途:二人で共有したその瞬間が、Passport上で一つの出来事として数えられたことを記録します。

不明:すべてのステッカーの名前、並ぶ順序、分岐、製品版への引き継ぎ。

ガチャカプセルと中身

種類:内職用の部品。

情報源:複数の公開試遊で確認された家の仕事。

用途:カプセルを組み立て、完成品を提出し、そのアクティビティに表示される結果を受け取ります。

不明:収集品のレアリティや転売の仕組み。

ビーズのピースと見本絵

種類:パターン作業用の部品。

情報源:ビーズ絵の内職。

用途:現在の作業ルールに従って、表示された絵を再現します。

不明:固定された採点式と公開ビルドでの報酬額。

MurbyまたはBurbyと呼ばれる物

種類:アパートにあるキャラクター風の物、または玩具。

情報源:公開試遊記事では「Burby」、Steamの内部実績キーでは「MURBY」を含む表記が使われています。

用途:アパートで調べ、現在のゲーム内表記に従います。

不明:正確なローカライズ名と実績の条件。

デジタルペットとバーチャルペット端末

種類:時代を表す物。

情報源:アパートの記事と1990年代後半の物を扱うプレビュー。

用途:場面で許されるときに調べます。一部の端末には操作がある可能性があります。

不明:恒久的な能力値、収集品かどうか、製品版での完全な役割。

携帯ゲーム端末

種類:プレビュー記事では、購入または使用できる懐かしい物。

情報源:公開Demo期の試遊記事。

用途:Rain98の中で昔ながらの携帯ゲームを遊べる物として説明されています。

不明:公開Demoでの正確な価格、入手できる時期、収録ゲームの完全な一覧。

PHS、テレビ、カード、雑誌

種類:環境を伝える物、またはアクティビティ用の物。

情報源:Steamのスクリーンショット、部屋での操作、公開プレビュー。

用途:時代背景を伝えるか、特定の場面で操作に使われます。

不明:現在のDemoで、それぞれの物が進行につながるかどうか。

現在使っている言語とビルドで、ゲーム画面に実際に表示される表記を使ってください。記事では「Furby-like」や「Game Boy-style」のような分かりやすい比較が使われることがあります。これはデザインを理解するための比較対象を説明するものであり、ゲーム内での正式な物の名前や、その物の権利関係を示すものではありません。

四つのアイテム用途を区別する

用途
見分け方
プレイヤーの行動
物語の道具
会話や場面で、中心的な設定の一部として繰り返し示されます。
提示された画面に従い、売却できる所持品とは扱いません。
アクティビティ用の部品
時間制限、得点、またはリザルトのある作業の中に登場します。
作業上の完成状態まで進め、画面に示された場所へ提出します。
購入品
店または場面に現在の価格と確認操作が表示されます。
購入前に、画面に示された必要品と自分の残高を比べます。
環境を伝える物
調べると台詞や雰囲気が加わりますが、リザルト画面は出ません。
背景を理解するために読み、ゲームが示すまでは報酬があると考えません。

同じ一つの物でも、登場する場面が変われば、その役割が変化する場合があります。最初は背景に置かれているだけだった玩具が、別の場面では購入品となり、その後は操作に使われるかもしれません。最初に登場したときの見え方だけから恒久的な分類を割り当てず、現在の場面でゲームが示している役割を記録します。

現在の作業を見失わずに物を調べる

部屋を探索する前に現在の会話を最後まで読み、依頼された内容を確認します。主な目標が分かった後で、近くの物を調べてください。任意の観察によって、場面が必要としている物が分からなくなるのを防げます。

物が強調表示されても反応しない場合は、持っている物や会話の画面を閉じ、ポインターを何も選んでいない状態へ戻してから再度試します。一部の操作はChapterや場面によって制限されます。物語上の条件を満たしていない物は、何度クリックしても解除できません。

ドラッグ操作の作業では、ばらばらの部品、組み立てた物、受け付けられる提出先を区別します。中身を入れたカプセルも、提出エリアへ移すまでは完了として数えられない場合があります。盤面にビーズが一つ置かれただけでは、見本全体が正しい証明にはなりません。

根拠のない最適順を作らずに物を買う

現在の場面で必要だと示された物へ先にお金を使います。任意の食べ物、服、玩具、ゲーム、外出にも意味はあり得ますが、恒久的な購入優先順位を作れるほどの公開情報はありません。イベント用ビルドと10月の公開Demoでは、価格と入手時期が変わる可能性があります。

現在表示される名前、価格、売られている場所、購入時の残高、そして購入後に実際に起きたやり取りを記録します。服や携帯ゲームを買ったことで新しい場面が開いた場合は、そこで観察できた正確な結果だけを説明してください。同じ物が別の場面でも常にステッカーや実績を与えるとは約束しないでください。

お金ガイドでは、安全な支出方法を説明しています。この索引で不明になっている項目へ、推測した数値を割り当てるページではありません。

表記とバージョンの食い違いを扱う

アパートにあるぬいぐるみ、または生き物のような物は、どの出典がどこまで証明できるかを区別する必要がある例です。ある英語の試遊記事はこの物を「Burby」と呼び、Steamの公開実績データには内部トークン ACH_MURBY_CHANGE があります。しかし、どちらか一方の情報源だけでは、最終的に画面へ表示されるローカライズ名も、正確な解除条件も証明できません。自分のゲームに表示される表記へ従い、この物について報告するときはAppIDと言語も記載してください。

同様に、現代のプレイヤーは架空のデザインから実在する端末を連想することがあります。比較表現は慎重に使ってください。Rain98の舞台は1998年の文化を基にしていますが、ゲーム内の物はゲームが示す名前で呼ぶべきです。

製品版では、この索引が拡張されたり、名前や用途が変わったりする可能性があります。AppID 3498720が発売されるまでは、Demoの物をAppID 3738760の範囲に限定し、完全なアイテムデータベースではなく、確認済みの一部として扱います。

現在の索引に関する情報源

Rain98の別の実践ガイドも確認しましょう。

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Rain98 人物

Reina Ameharaと主人公を含む、現在確認されているRain98の登場人物を、別名、役割、声優、Demo範囲、ネタバレを避けた未解明事項とともに紹介します。

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Rain98 場所

現在確認されているRain98 Demoの場所を調べ、アパートと渋谷の場面がどうつながるかを理解し、プレビューをオープンワールドの地図と誤解せず移動します。

攻略

Rain98 Demo ウォークスルー

Rain98 Demoの冒頭からChapter 2前半までを、アパート作業、お金、外出、復帰地点のネタバレ控えめなチェックポイントとともに進みます。