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Itens de Rain98

Consulte os objetos da Demo de Rain98 documentados até agora, diferencie ferramentas narrativas de compras e peças de atividades e evite afirmações inventadas sobre raridade ou colecionáveis.

Rain98 preenche o apartamento e as cenas de Shibuya com objetos de uma vida fictícia no fim dos anos 1990. Alguns movem a história, outros servem aos trabalhos manuais, alguns podem ser comprados e outros existem para fazer o cômodo parecer habitado. Um objeto interativo não é automaticamente um colecionável, e uma referência de época reconhecível não é necessariamente um produto real licenciado.

Este índice abrange objetos documentados na Demo pública ou em prévias públicas compatíveis. Ele deixa deliberadamente preço, raridade, efeito permanente e condições de desbloqueio em branco quando o jogo não os estabeleceu.

Índice de itens documentados até agora

Angel Passport

Tipo: registro narrativo.

Fonte: premissa central da Demo.

Uso: guarda adesivos que representam memórias especiais com Reina e o progresso do ritual da dupla.

Escopo conhecido: o objetivo de longo prazo da história é conseguir cem adesivos; a Demo não contém um conjunto completo verificado.

Leia o guia do Passport

Adesivos do Passport

Tipo: marcadores de progresso narrativo.

Fonte: concedidos após um evento especial reconhecido.

Uso: registram que um momento compartilhado foi contabilizado.

Desconhecido: nomes completos, ordem, ramificações e transferência para a versão comercial.

Cápsulas de gacha e encartes

Tipo: componentes de trabalho manual.

Fonte: trabalho em casa documentado em sessões práticas públicas.

Uso: monte e envie as cápsulas concluídas para obter o resultado exibido pela atividade.

Desconhecido: raridade de colecionável ou sistema de revenda.

Peças de contas e imagem de referência

Tipo: componentes de uma tarefa de padrões.

Fonte: trabalho manual da imagem de contas.

Uso: reproduza a imagem mostrada conforme as regras da tarefa atual.

Desconhecido: fórmula fixa de pontuação e pagamento na versão pública.

Objeto Murby ou Burby

Tipo: objeto-personagem ou brinquedo do apartamento.

Fonte: uma sessão prática pública usa “Burby”; o Steam expõe uma chave interna de conquista que contém “MURBY”.

Uso: inspecione-o no apartamento e siga a grafia atual do jogo.

Desconhecido: nome localizado exato e condição da conquista.

Bichinho virtual e aparelhos de mascote virtual

Tipo: objeto de época.

Fonte: cobertura do apartamento e prévias de objetos do fim dos anos 1990.

Uso: inspecione quando a cena permitir; alguns aparelhos podem aceitar interação.

Desconhecido: atributos permanentes, condição de coleção e função no jogo completo.

Dispositivo portátil de jogos

Tipo: objeto nostálgico comprável ou utilizável na cobertura de prévia.

Fonte: impressões públicas da época da Demo.

Uso: descrito como compatível com jogos portáteis à moda antiga dentro de Rain98.

Desconhecido: preço exato na Demo pública, disponibilidade e lista completa de jogos.

PHS, televisão, cartões e revistas

Tipo: objetos ambientais e de atividades.

Fonte: capturas de tela do Steam, interações nos cômodos e prévias públicas.

Uso: fornecem contexto de época ou uma interação específica da cena.

Desconhecido: se cada objeto concede progresso na Demo atual.

Use a grafia exibida no idioma e na versão atuais. Uma descrição da imprensa pode empregar uma comparação conveniente, como “parecido com Furby” ou “no estilo do Game Boy”; isso descreve o ponto de referência, e não o nome oficial do objeto ou sua propriedade.

Diferencie quatro funções dos itens

Função
Como reconhecer
Ação do jogador
Ferramenta narrativa
Diálogos e cenas a identificam repetidamente como parte da premissa central.
Siga a interface apresentada; não a trate como inventário vendável.
Componente de atividade
Aparece em uma tarefa cronometrada, com pontuação ou baseada em resultado.
Leve-o ao estado completo da tarefa e envie-o no local indicado.
Compra
Uma loja ou cena mostra o preço atual e uma confirmação.
Compare a necessidade visível com o saldo antes de comprar.
Objeto ambiental
A inspeção acrescenta diálogo ou ambientação sem uma tela de resultado.
Leia-o para obter contexto; não presuma uma recompensa até que o jogo apresente uma.

Um mesmo objeto pode mudar de função entre as cenas. Um brinquedo pode começar como parte do cenário, tornar-se uma compra e, mais tarde, permitir uma interação. Registre o que o jogo mostra agora, em vez de atribuir uma categoria permanente desde a primeira aparição.

Inspecione sem perder a tarefa ativa

Conclua o diálogo atual e identifique o pedido antes de explorar o cômodo. Inspecione os objetos próximos depois que o objetivo principal estiver claro. Isso evita que observações opcionais escondam qual item a cena espera.

Se um objeto ficar destacado, mas não responder, feche qualquer item segurado ou camada de diálogo, coloque o ponteiro em posição neutra e tente de novo. Algumas interações podem depender do capítulo ou da cena. Cliques repetidos não desbloqueiam um item cuja condição narrativa ainda não ocorreu.

Nas tarefas de arrastar, diferencie o componente solto, o objeto montado e o destino que o aceita. Uma cápsula com um encarte não é necessariamente contabilizada até chegar à área de envio. Uma conta colocada no quadro não comprova que toda a referência está correta.

Compre objetos sem inventar uma ordem ideal

Use o dinheiro primeiro para uma necessidade nomeada pela cena atual. Alimentos, roupas, brinquedos, jogos ou passeios opcionais podem ser significativos, mas as evidências públicas não sustentam uma classificação permanente das melhores compras. Preços e disponibilidade podem mudar entre versões de eventos e a Demo pública de outubro.

Registre o nome atual, o preço, o local, o saldo e a interação resultante. Se a compra de uma roupa ou aparelho portátil abrir uma cena, descreva exatamente o resultado observado em vez de prometer que o mesmo objeto sempre concede um adesivo ou uma conquista.

O guia de dinheiro oferece um método seguro para gastar. Ele não atribui valores por adivinhação aos campos desconhecidos deste índice.

Trate conflitos de grafia e versão

O objeto de pelúcia ou semelhante a uma criatura no apartamento mostra por que a procedência importa. Uma matéria prática em inglês o chama de “Burby”, enquanto os dados públicos de conquistas do Steam contêm o token interno ACH_MURBY_CHANGE. Nenhuma das fontes, isoladamente, comprova o nome final localizado exibido ou a condição exata de desbloqueio. Siga a grafia visível no seu jogo e informe o AppID e o idioma ao relatar o objeto.

Da mesma forma, um jogador atual pode reconhecer o aparelho real que inspirou um design fictício. Use comparações descritivas com cuidado. A ambientação de Rain98 se inspira na cultura de 1998, mas o objeto dentro do jogo deve receber o nome usado pelo próprio jogo.

O jogo base completo pode ampliar, renomear ou redirecionar este catálogo. Até o lançamento do AppID 3498720, mantenha os objetos da Demo restritos ao AppID 3738760 e chame este conteúdo de seleção documentada, não de banco de dados completo de itens.

Fontes do índice atual

Continue com outro guia prático de Rain98.

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Locais de Rain98

Consulte os locais da Demo de Rain98 documentados até agora, entenda como as cenas do apartamento e de Shibuya se conectam e navegue sem tratar a prévia como um mapa de mundo aberto.

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Personagens de Rain98

Identifique o elenco de Rain98 documentado até agora, incluindo Reina Amehara e o protagonista, com aliases, funções, crédito de voz, escopo da Demo e informações desconhecidas sem spoilers.

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Data de lançamento de Rain98

Confira a janela confirmada de 2026 para Rain98 no Steam, a data de 16 de outubro da Demo, os AppIDs dos produtos e os sinais oficiais que estabeleceriam um dia exato de lançamento.