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Guia do minigame de cápsulas de gacha em Rain98

Aprenda a sequência documentada do trabalho com cápsulas na Demo de Rain98, reconheça os estados vazio, preenchido e entregue, melhore seus ciclos e recupere interações que falharam.

A atividade com cápsulas de Rain98 é um trabalho doméstico organizado como uma pequena linha de produção. Relatos públicos de sessões práticas descrevem três ações essenciais: preparar uma cápsula, colocar um item dentro dela e mover a cápsula preenchida para uma caixa de coleta. As unidades concluídas rendem dinheiro. Uma versão antiga da PAX East 2026 usava uma sessão curta e cronometrada e vinculava os ganhos à produção, mas são as telas de instruções e resultados da Demo pública de outubro que determinam o tempo e o pagamento exatos.

Este não é um sistema aleatório de obtenção de personagens e não pede que você gaste moeda premium. “Gacha” descreve o objeto de brinquedo em cápsula que está sendo montado no mundo da história de Rain98.

Aprenda os três estados do objeto

Estado
Significado visível
Próxima ação
Cápsula vazia ou aberta
O recipiente está disponível, mas ainda não recebeu seu brinquedo ou item.
Selecione o item exigido e coloque-o no alvo válido dentro da cápsula.
Cápsula preenchida
A etapa de montagem terminou, mas a unidade ainda não foi entregue.
Mova-a para a caixa de coleta ou para o destino indicado pela atividade.
Unidade entregue
O jogo aceitou a cápsula como parte da produção concluída.
Comece a próxima cápsula e mantenha o percurso consistente.

Complete uma cápsula passando pelos três estados antes de tentar preparar vários objetos ao mesmo tempo. Se o contador de resultados só aumentar depois da entrega, os recipientes parcialmente preenchidos não contribuem até chegarem à caixa.

Crie um percurso claro para a mão

Identifique três áreas na tela: o estoque de cápsulas, o estoque de itens e o destino das unidades concluídas. Percorra-as sempre na mesma ordem a cada ciclo. A consistência reduz o tempo gasto procurando o próximo alvo e deixa evidente quando uma ação falha.

Primeiro, faça os posicionamentos deliberadamente. Se um item voltar para a origem ou a cápsula não mudar de estado, solte-o e mire no interior destacado, em vez de arrastar mais rápido. Se a cápsula cheia não entrar na caixa, confirme que a etapa de preenchimento foi concluída de forma visível antes de movê-la.

Quando cinco ou seis ciclos forem registrados corretamente, reduza o percurso do ponteiro sem alterar a ordem. Não comece a preparar objetos em paralelo a menos que a Demo atual deixe claro que isso é compatível; objetos inacabados espalhados pela tela são mais difíceis de diagnosticar do que uma linha de produção concluída por vez.

Leia separadamente o relógio e o resultado

A Raider King relatou cerca de dois minutos no episódio da PAX East e descreveu ganhos baseados no número de cápsulas concluídas. Essa observação comprova que a atividade funcionava como um desafio curto de produção naquela versão pública. Ela não estabelece uma duração, taxa de conversão ou quantidade máxima permanente para a Demo de AppID 3738760.

Durante sua sessão, procure o relógio ou a condição de encerramento mostrada antes de começar. Na tela de resultado, anote separadamente as unidades concluídas e o dinheiro recebido. Se houver um campo de qualidade ou de erro, registre-o exatamente como aparece, em vez de presumir que toda cápsula incompleta recebe a mesma penalidade.

Compare tentativas apenas na mesma versão e com a mesma configuração de entrada. Trocar do mouse para o controle, alterar a escala da janela ou usar uma atualização posterior da Demo pode mudar seu percurso e tornar os números menos comparáveis.

Corrija falhas comuns nas cápsulas

O item não entra

Confirme se a cápsula está aberta ou vazia. Solte o item sobre a área ativa do alvo, e não na borda externa, antes de selecionar outro objeto.

A cápsula não é entregue

Procure a mudança visual que indica que ela está preenchida. Um item apoiado perto da cápsula não está necessariamente registrado dentro dela.

O contador não aumenta

Acompanhe uma unidade até ela entrar completamente no destino. A atividade pode contar entregas concluídas, e não etapas intermediárias da montagem.

As instruções ficam alternando

Desconecte controles que não serão usados e escolha um único método de entrada. Reiniciar com apenas um dispositivo oferece à atividade uma fonte estável para o ponteiro.

O alvo na tela parece deslocado

Volte a uma resolução ou modo de exibição padrão e confirme que todo o quadro do jogo está visível. Evite alterar a escala do sistema operacional durante uma tentativa cronometrada.

O pagamento difere de uma prévia

Use o valor exibido pela sua Demo. Episódios públicos de evento e a versão disponível para download não compartilham uma economia garantida.

Se a atividade continuar bloqueada após uma redefinição normal, preserve o arquivo salvo, saia pelo menu e reinicie pela Steam. Não instale um executável da comunidade nem modifique os dados salvos para resolver um trabalho avulso.

Decida por quanto tempo trabalhar

O trabalho com cápsulas existe para sustentar a economia do apartamento, e não para substituir a história. Antes de iniciar outra rodada, identifique a compra ou despesa diária que você pretende financiar. Pare quando tiver esse valor mais uma pequena reserva. Isso evita repetição desnecessária e mantém a próxima cena com Reina próxima do trabalho que a tornou possível.

A recompensa em dinheiro da atividade não gera automaticamente um adesivo no Angel Passport. Uma compra ou um momento compartilhado posterior pode se tornar especial, mas o jogo precisa mostrar a concessão do Passport. Mantenha resultados de trabalho e resultados de memórias em linhas separadas nas anotações da sessão.

Se outro trabalho ficar disponível, compare primeiro o conforto e a confiabilidade para concluí-lo, e só então compare o pagamento bruto. Um resultado um pouco menor em uma tarefa que você conclui corretamente pode ser mais útil do que um valor anunciado maior baseado em uma versão antiga ou em um percurso sujeito a erros.

Registre um resultado reproduzível com as cápsulas

Anote o AppID 3738760 da Demo, a data no calendário, o dispositivo de entrada, a duração exibida da atividade, as unidades concluídas, o dinheiro recebido e qualquer estado de objeto que tenha falhado. Um relato para o suporte deve descrever exatamente a transição interrompida: “a cápsula preenchida não entrou no destino” é mais útil do que “o gacha está com bug”.

Inclua uma captura de tela somente se ela não revelar sua conta Steam, notificações privadas nem material da história além da atividade. Use os rótulos exibidos pelo próprio jogo. Não chame um BuildID do SteamDB de número da versão nem use a data de uma prévia em evento como prova do executável atual.

Para entender o ciclo maior do dinheiro, volte à central de Sistemas. Para outros tipos de atividade e recuperação de entrada, consulte a central de Atividades. O trabalho com cápsulas fica controlável quando cada objeto percorre um caminho visível do estado vazio ao preenchido e, por fim, ao entregue.

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