Rain98のカプセルアクティビティは、短い生産工程を繰り返す家での内職です。公開された試遊記事では、カプセルを準備し、中に品物を入れ、中身の入ったカプセルを回収箱へ移す、という3つの基本操作が説明されています。完成品として受け付けられたカプセルは収入になります。古いPAX East 2026ビルドでは短い制限時間があり、生産量に応じて収入が決まりましたが、2026年10月の公開Demoにおける正確な時間と報酬額は、そのDemo自身の説明画面とリザルト画面に従ってください。
これはキャラクターをランダムに引くシステムではなく、プレミアム通貨を使うものでもありません。「Gacha」は、Rain98の物語世界の中で組み立てているカプセルトイそのものを指しています。
3つの物体状態を覚える
複数の物を同時に準備しようとする前に、まず一つのカプセルを3つの状態すべてに通してください。提出した時点で初めて結果カウンターが増える場合、途中まで中身を入れただけの容器は、回収箱へ届いて提出が完了するまで生産数に加わりません。
無駄のない手の動きを作る
画面上で、カプセルの供給場所、品物の供給場所、完成品の提出先という3つのエリアを見つけます。毎回同じ順序で動かしてください。順序を一定にすると次の対象を探す時間が減り、操作を一つ外したときにも気づきやすくなります。
最初は一つずつ慎重に置きます。品物が元の位置に戻る、またはカプセルの状態が変わらない場合は、ドラッグを速めるのではなく、現在の選択をいったん解除し、外殻の縁ではなくハイライトされた内側を狙い直してください。中身入りのカプセルを箱が受け付けないなら、カプセルを動かす前に、品物を入れる段階が見た目にも完了しているか確認します。
5回か6回のサイクルが安定して記録されるようになったら、同じ順序を保ったままポインターの移動距離を短くします。現在のDemoが複数のカプセルを並行して準備できると明確に示すまでは、その手順を加えないでください。未完成品を画面中に広げてしまうと、一つのカプセルを最初から最後まで完成させる工程よりも、失敗した箇所の原因を特定しにくくなります。
時計とリザルトを別々に読む
Raider KingはPAX Eastの公開エピソードについて、およそ2分間だったことと、完成したカプセル数に応じて収入が決まったことを報告しています。この観察から、その公開ビルドで短い生産チャレンジが使われていたことは分かります。ただしDemo AppID 3738760に恒久的な制限時間、換算率、上限があることまでは示しません。
自分のセッションでは、始める前に表示される時計または終了条件を探します。リザルト画面では、完成個数と得たお金を別々の値として記録してください。品質やエラーの欄があるなら、未完成のカプセルがすべて同じ方法で減点されると決めつけず、表示どおりに記録します。
比較するのは、同じビルドと同じ入力環境で行った試行だけにします。マウスからコントローラーへの切り替え、ウィンドウのスケーリング変更、後日のDemo更新は操作経路を変える可能性があり、数値を単純に比較できなくなります。
カプセルでよくある失敗を直す
品物が中に入らない
カプセルが開いた状態または空の状態かを確認します。外殻の縁ではなく有効な対象エリアへ落とし、その品物を放してから別の物を選んでください。
カプセルを提出できない
中身が入ったことを示す見た目の変化を探します。品物がカプセルのそばに置かれていても、中に登録されたとは限りません。
カウンターが増えない
一つの完成品を最後まで追い、提出先に入るところを確認します。途中の組み立てではなく、提出完了を数えるアクティビティかもしれません。
プロンプトが切り替わり続ける
使っていないコントローラーを外し、入力方法を一つに決めます。機器を一つだけ接続して再起動すれば、アクティビティが参照するポインターの入力元を、安定した一台の機器に固定できます。
画面上の対象位置がずれる
標準的な解像度または表示モードへ戻し、ゲーム画面全体が見えていることを確認します。時間制限のある試行中にOSのスケーリングを変更しないでください。
報酬がプレビュー記事と異なる
自分のDemoに表示された値を使います。公開イベント用エピソードとダウンロード版で、同じ経済バランスが保証されているわけではありません。
通常のリセットをしてもアクティビティが止まったままなら、セーブを保持し、メニューから終了してSteam経由で再起動します。内職を進めるためにコミュニティ製の実行ファイルを導入したり、セーブデータを変更したりしないでください。
どこまで働くかを決める
カプセル内職はアパートの家計を支えるためのもので、物語に置き換わるものではありません。もう一度始める前に、どの買い物や生活費のために稼ぐのかを決めます。その金額に少しの予備を加えた額まで貯まったら止めてください。そうすれば必要のない反復を避け、内職によって可能になった次のReinaとの場面と、そのために行った仕事とのつながりを保ったまま先へ進めます。
このアクティビティでお金を得ても、自動的にAngel Passportのステッカーが授与されるわけではありません。後の買い物や二人で過ごす時間が特別な思い出になる可能性はありますが、Passportが授与されたことはゲーム自身が画面で示す必要があります。セッションメモでは、内職で得た結果と思い出として得た結果を、別々の行に記録してください。
別の仕事が使えるようになったら、単純な報酬額を比べる前に、その作業を快適に行えるか、安定して完了できるかを比べます。自分が確実に終えられる作業なら、少し低い結果でも、古いビルドを根拠に宣伝された高い結果や、失敗しやすい操作経路を前提とする結果より役立つことがあります。
再現可能なカプセルのリザルトを記録する
Demo AppID 3738760、プレイした日付、入力機器、画面に表示されたアクティビティ時間、完成個数、獲得金額、失敗した物体状態を書き留めます。サポートへの報告では、どの状態からどの状態へ移る段階で処理が止まったのかを正確に説明してください。「ガチャがバグった」より、「中身入りのカプセルが提出先に入らなかった」のほうが役立ちます。
スクリーンショットを付けるのは、Steamアカウント、非公開の通知、そのアクティビティの範囲を越える物語内容が写らない場合だけにします。報告にはゲーム画面に実際に表示されたラベルを使ってください。SteamDBのBuildIDをバージョン番号と呼んだり、イベントのプレビュー日を現在の実行ファイルの証明に使ったりしないでください。
お金を含む全体の流れはシステムへ、ほかのアクティビティ形式と入力問題からの復帰はアクティビティのハブへ戻ってください。各カプセルが、空から中身入り、そして提出済みへと見える形で進めば、この内職は扱いやすくなります。