Rain98では、狭いアパートと、架空の要素を加えて描かれた1998年の東京の一部、特に渋谷を行き来します。公開Demoで確認できるのは、すべての場所が切れ目なく続くオープンワールドではありません。ノベル形式で進む場面、物を調べられる部屋、アイソメトリック(等角投影)で表現された街、目的地ごとに区切られた外出を組み合わせ、特定の場所をReinaと主人公が送る日常へ結び付けています。
これはDemo AppID 3738760で現在確認されている場所の索引であり、販売される製品版の場所をすべて網羅した完全な地図ではありません。本編AppID 3498720はまだ未発売です。後のChapterでは新しい場所が加わる可能性があり、すでに見えている場所も、物語の中での意味を改めて示される可能性があります。
場所の索引
アパート
種類:物語の中心となる室内であり、二人が共同生活を送る場所。
用途:会話、部屋の調査、掃除、内職、日常のやり取り、物語の場面転換に使われます。
移動:現在の依頼を確認し、それに対応する有効なマーカーを追います。目に入るすべての物が場面を進めるわけではありません。
範囲:公開Demoの中心となる場所です。
アパートの作業場所と家事設備
種類:特定の作業を進めるための室内場面。
用途:公開された試遊記事に記録されている、洗濯などの家事操作を行います。
移動:関係のない物を調べたり外へ出ようとしたりする前に、画面で指示された操作を完了します。
範囲:どの部屋へ入れるか、その部屋を使う順序は、公開された回によって異なる場合があります。
1998年の渋谷
種類:街の舞台であり、複数の外出先を結ぶまとまり。
用途:店、ゲームセンター、通り、用事、Reinaと過ごす時間を含みます。
移動:場面が始まる到着地点、画面に見えている目的地、帰るときに使う目印を基準にします。
範囲:完全な道路地図ではなく、外出のために選ばれた範囲です。
ゲームセンターとアクティビティの目的地
種類:外出先またはミニゲームの場面。
用途:確認されているリズムアクティビティDance Dance Dreamなど、二人で遊ぶ時間。
移動:物語上の目的地への経路から入り、そのアクティビティ固有のプロンプトに従います。
範囲:名前と利用可能になる時期はChapterに左右されます。
コンビニと買い物先
種類:買い物を行い、日常生活を描くための目的地。
用途:食べ物、生活必需品、時代を表す物、またはその場面だけで必要になる品を購入します。
移動:任意の品にお金を使う前に、画面に示された目標の価格を確認します。
範囲:公開記事から買い物とコンビニの場面は確認できますが、実際の品ぞろえはビルドに左右されます。
現代の導入場面
種類:自由に探索できる拠点ではなく、物語の出発点。
用途:主人公が1998年の舞台へ移る導入を示します。
移動:指示された冒頭の流れに従います。
範囲:導入場面だけを根拠に、もう一つの完全な都市マップがあると推測しないでください。
古い試遊記事が便宜的に使った説明上の呼び名より、現在のゲーム画面に表示される名前を優先してください。記事から確認できるのは、その試遊時点で、ある種類の場所が登場したことまでです。現在使える経路、現在の言語で表示される名前、そこで実行できる操作を確定できるのは、手元に導入した公開Demoだけです。
アパートを作業用の地図として使う
アパートは物語の舞台であると同時に、部屋や物を調べて操作する空間でもあります。会話後にプレイヤーの操作が戻ったら、直近に出された依頼を思い出し、その内容に合うマーカーを探します。すべての物を調べれば、時代を伝える役立つ細部を見つけられます。一方で、任意の物から返ってくる反応を追い続けると、その下に現在の目標が埋もれて見失うこともあります。
カメラが常に同じ方向を向くとは考えず、窓、テレビ周辺、テーブル、家事設備への入口など、位置が安定している特徴を基準に頭の中の地図を作ります。公開記事には、壊れたテレビ、ベランダまたは窓、デジタルペット、ぬいぐるみのような物、掃除、洗濯、内職が登場します。これらは部屋の中で見分けられる目印になりますが、どの場面でも操作できる恒久的な場所の完全な一覧ではありません。
外へ出られない場合は、現在の部屋で進行中の操作を最後まで終えてください。次の場所への移動がロックされていても、鍵や隠し扉を見落としたとは限りません。単に、その時点では越えられない場面の境界である可能性があります。
オープンワールドだと決めつけず渋谷を移動する
街の画面へ切り替わったら、三つの情報を確認します。場面が自分を置いた到着地点、会話で名前を示された目的地、そして戻るための経路一つです。脇道をすべて試す前に、まず示された目的地へ進んでください。通りの端や反応しない建物は、現在の外出で使える範囲の外にあるだけかもしれません。
GamingTrendは、ちびキャラとして描かれたReinaが登場する、アイソメトリック(等角投影)の街の全体画面を説明しています。ほかの記事では店やゲームセンターも確認されています。これらは、範囲を絞った街の画面を実際に移動できるという根拠にはなります。しかし、現実の渋谷の地理を一つ一つの街区まで再現した、という主張の根拠にはなりません。現代の東京の地図を使って、架空化された1998年の経路を解こうとしないでください。
目的地のマーカーが分かりにくい場合は、最後に表示された台詞をもう一度読み、店ごとの外形や看板を見比べます。表示言語を変更すれば画面上の文字は変わりますが、その場面で達成する現在の目標まで変わるはずはありません。
目的地で行うことを決める
目的地には収集品が一つもなくても、物語の上では重要な意味がある場合があります。その外出によってAngel Passportが変わるのか、物の状態が変わるのか、それとも会話だけが変わるのかは、先に決めつけずゲーム内の結果に示させてください。
場所へ入れないように見えるときの復帰
最後に明確に操作できた場所へ戻り、まだ進行中の会話や、完了していない物の操作が残っていないか確認します。街の道が塞がれている場合は、最初の到着地点の方向へいったん戻り、その場面だけで有効になるマーカーを探します。店から出られない場合は、扉を繰り返し試す前に、開いたままの商品詳細画面や確認画面を閉じてください。
カメラや選択の問題には、一つの入力機器だけを使い、ゲーム画面全体が見えていることを確認します。地図MODを導入したりDemoファイルを置き換えたりしないでください。通常の再起動後も同じ移動が失敗する場合は、Chapter、場所の説明、直前の操作、入力方法、Demo AppIDを記録して、開発元のフィードバック窓口へ報告します。
公開DemoはChapter 2前半で終わります。トレーラー、試遊記事、後のChapterの計画に登場する場所が、現在のダウンロードではまだ到達できないことがあります。Demoウォークスルーを使い、経路の問題と予定されたChapterの境界を区別してください。