Angel Passportは、Rain98の物語内でReinaとの特別な思い出を記録するものです。主人公が彼女のために意味のあることをすると、ゲームからステッカーを受け取り、二人による世界終焉の儀式が前へ進むことがあります。開発元の公開資料と試遊記事では、Passportを 100枚のステッカー で満たすことが長期的な目標だと説明されています。10月16日公開のSteam Demoには、その100枚すべてへ至る、確認済みの完全なルートはありません。
Passportは経験値バーではなく、物語上の進行を記す本だと考えてください。共有した出来事に意味があったことは示しますが、隠れた好感度、レアリティ、すべての選択肢が分岐へ及ぼす正確な影響までは、それだけでは分かりません。
Passportに記録される瞬間を見分ける
Demoの公式説明が示すルールは単純で、Reinaのために特別なことをするとステッカーを獲得します。実際には、まず彼女がはっきり頼んでいることを確認し、それに伴う場面を最後まで進めてください。頼み事には、会話、アパートの作業、支出、外出、その他の共有アクティビティが含まれる場合があります。報酬を確定するのは、プレイヤーの推測ではなくステッカーの表示です。
通常のオブジェクト説明をステッカーの進行として数えないでください。Rain98では時代を感じさせる細部によって1998年の舞台が形作られており、多くの操作には雰囲気や人物を知る価値があっても、Passportの項目にはなりません。同様に、内職を終えればお金を得られても、思い出が自動的に増えるとは限りません。
物語上の頼み
注目点:Reinaが助け、関心、アイテム、または一緒に過ごす時間を求めます。
プレイヤーの行動:場面の目的に従い、操作全体を完了します。
Passportの結果:明確なステッカーの演出を待ちます。
内職
注目点:成果物や結果画面のある短い家仕事です。
プレイヤーの行動:作業を完了し、表示されたお金を稼ぎます。
Passportの結果:後の場面でステッカーが授与されない限り、得られたとみなさないでください。
任意の観察
注目点:操作表示のある物、部屋の細部、渋谷の目印です。
プレイヤーの行動:背景情報や会話を見るために調べます。
Passportの結果:ゲームから明示されるまでは、世界観を伝えるものとして扱います。
物語を損なわずステッカーを記録する
推測した条件ではなく場面を中心に、思い出の記録を作ります。Chapter、自分の言葉でまとめた頼み事、関係したアクティビティや買い物、ステッカーが表示された瞬間を書き留めてください。自分が選ばなかった選択肢の結果は記入しません。これなら記録を役立てながら、別の台詞を次回のプレイまで取っておけます。
最小限の記録なら、「Chapter 1 — Reinaがアパートで助けを求めた — 作業を完了 — Passportの演出が表示された」のように書けます。架空のステッカー名は不要です。ゲームが名前やアイコンを表示した場合は、それを正確に写し、自分で付けた説明とは区別してください。
公開DemoはChapter 2が完了する前に終わります。そのため、この期間に公開される「全ステッカー」一覧には、Demoの範囲が明記されていなければなりません。連番の空きは、収集品を取り逃した証明にはなりません。後に追加されるDemoの内容や、未発売の本編に属する可能性があります。
お金と思い出を慎重に結びつける
お金によって、食事、外出、買い物、アクティビティが可能になり、その時間が特別な体験になることがあります。ただし、この関係は現金が直接ステッカーに変換されるという意味ではありません。まず次に見えている目標を確認し、それを実行できるだけのお金を稼いで残します。その後の場面で、Passportが進むかどうかを確認してください。
任意の物にすべて使ってしまった場合は、セーブが詰んだと決めつけず、利用可能な内職へ戻ります。ゲームの公式説明では、家での内職は通常の生活の循環に含まれています。正確な収入と価格はプレイ中のDemoビルドに属するため、古いイベント版の記事から数字を移さず、自分の画面に表示された値を記録してください。
システムでは、お金、内職、実績、Passportがそれぞれ別の仕組みであることを説明します。Gacha Capsuleガイドでは、確認されている一つの内職を扱いますが、ステッカーがもらえるとは主張していません。
100枚という目標を理解する
複数の公開試遊記事と開発者インタビューでは、儀式の目標を100枚のステッカー、または100の思い出と説明しています。初期の英語記事には「happiness stamps」という表現もありましたが、現在のSteamの説明は「Angel Passport」の「stickers」と呼んでいます。これは公開済みの同じ目標に対する語彙の違いであり、別々のポイントシステムではありません。
この数字は物語全体の大きな構成に属します。Demoに100種類のアクティビティがあること、各Chapterに同数が割り当てられていること、場面を一つ逃すと完全クリアできなくなることは証明しません。また、製品版における分岐、エンディング、周回プレイの扱いも確定しません。
100という数字は、Reinaと主人公が掲げた計画を理解するために使ってください。自分のビルドで利用できる項目は、実際のPassport画面で確認します。
ステッカーが出ないときに復帰する
期待した演出がクラッシュで中断された場合は、セーブを保護してSteamから起動し直します。ゲーム内に通常のセーブ地点がある場合に限り、直前の場面だけを繰り返してください。物語内のステッカーを作り出すためにセーブデータを編集したり、実績ツールを使ったりしないでください。PassportとSteam Achievementsは別々のシステムです。
Demoと製品版の進行を分けて考える
開発元はDemoをChapter 2の残りまで拡張する予定で、更新前に到達した地点から続けられると述べています。これは将来のDemo拡張内で継続できることを支える説明です。AppID 3738760のPassport進行が本編AppID 3498720へ移るという確認ではありません。
製品版が発売されたら、ゲームまたは開発元が移行方法を明確に説明するまでは、製品版のPassportを別の記録として扱ってください。ステッカー名、Chapter内の位置、お金の前提条件、分岐の動作を改めて確認します。Demoでの思い出は参考になる一方、製品版での解除を保証しません。
現在のところ、確実なPassportの進め方は単純です。Reinaの今の頼みに耳を傾け、共有するアクティビティ全体を完了し、見えている必要のために十分なお金を残し、ゲームが実際に表示したステッカーだけを記録します。この方法なら、物語と公開ビルドの限界の両方を尊重できます。