El Angel Passport es el registro que Rain98 utiliza dentro de la historia para guardar los recuerdos especiales con Reina. Cuando el protagonista hace algo significativo por ella, el juego puede conceder una pegatina y hacer avanzar el ritual de la pareja para acabar con el mundo. El material público del desarrollador y las presentaciones prácticas describen como objetivo a largo plazo llenar el Passport con cien pegatinas. La Demo de Steam del 16 de octubre no ofrece una ruta completa y verificada para conseguir las cien.
Piensa en el Passport como un libro de progreso narrativo, no como una barra de experiencia. Indica que un acontecimiento compartido ha sido importante. Por sí solo no revela un valor oculto de afecto, un nivel de rareza ni la consecuencia exacta de cada decisión en las ramificaciones de la historia.
Reconoce un momento digno del Passport
La descripción oficial de la Demo establece una regla sencilla: hacer algo especial por Reina concede una pegatina. En la práctica, empieza por su petición explícita y completa la escena relacionada. Una petición puede incluir una conversación, una tarea en el apartamento, gastar dinero, una salida u otra actividad compartida. La presentación de la pegatina —no la suposición del jugador— confirma la recompensa.
No cuentes las descripciones corrientes de objetos como progreso de pegatinas. Rain98 utiliza detalles de época para construir su ambientación de 1998, y muchas interacciones aportan atmósfera o contexto de los personajes sin convertirse en entradas del Passport. Del mismo modo, completar un trabajo manual puede dar dinero sin producir automáticamente un recuerdo.
Petición de la historia
Qué debes buscar: Reina pide ayuda, atención, un objeto o pasar tiempo juntos.
Acción del jugador: sigue el objetivo de la escena y termina toda la interacción.
Resultado en el Passport: espera a que aparezca una pegatina de forma explícita.
Trabajo manual
Qué debes buscar: una tarea doméstica breve con una pantalla de producción o resultados.
Acción del jugador: completa la tarea para ganar el dinero que muestra.
Resultado en el Passport: no des por hecho ninguno salvo que una escena posterior conceda una pegatina.
Observación opcional
Qué debes buscar: un objeto, detalle de la habitación o lugar de Shibuya con una indicación.
Acción del jugador: examínalo para obtener contexto y quizá diálogo.
Resultado en el Passport: considéralo ambientación hasta que el juego diga lo contrario.
Registra las pegatinas sin destripar la historia
Lleva un registro de recuerdos basado en escenas, no en requisitos imaginados. Anota el capítulo, la petición con tus propias palabras, la actividad o compra implicada y el momento en que aparece la pegatina. No apuntes el resultado de una elección que no hayas jugado. Así el registro seguirá siendo útil y conservará los diálogos alternativos para otra partida.
Una entrada mínima podría decir: «Capítulo 1 — Reina pidió ayuda en el apartamento — tarea completada — apareció la presentación del Passport». No necesita un nombre de pegatina inventado. Si el juego muestra un nombre o icono, cópialo exactamente y diferéncialo de tu propia descripción.
La Demo pública termina antes de completar el Capítulo 2, por lo que cualquier lista de «todas las pegatinas» publicada durante este periodo necesita indicar claramente el límite de la Demo. Un hueco en una secuencia numérica no demuestra que hayas perdido un coleccionable; puede pertenecer a material futuro de la Demo o al juego base aún no publicado.
Relaciona el dinero con los recuerdos con cuidado
El dinero puede permitir comprar comida, salir, adquirir objetos o realizar actividades, y esos momentos pueden convertirse en experiencias especiales. Esa relación no significa que el efectivo se convierta directamente en pegatinas. Primero identifica el siguiente objetivo visible y después gana y reserva lo necesario para cumplirlo. Deja que la escena resultante determine si avanza el Passport.
Si gastas todo en un objeto opcional, vuelve a un trabajo manual disponible en vez de suponer que la partida se ha bloqueado. La descripción oficial incluye los trabajos manuales en casa dentro del ciclo normal de la vida diaria. Los ingresos y precios exactos pertenecen a la versión activa de la Demo, así que anota los valores mostrados en vez de importar cifras de una presentación antigua.
El centro de Sistemas explica cómo se mantienen separados el dinero, los trabajos manuales, los logros y el Passport. La guía de cápsulas gacha cubre uno de los trabajos documentados sin afirmar que conceda una pegatina.
Comprende el objetivo de cien pegatinas
Varias presentaciones públicas y entrevistas con el desarrollador describen cien pegatinas o recuerdos como la meta del ritual. Algunas coberturas antiguas en inglés usaban «happiness stamps», mientras que la descripción actual de Steam dice «stickers» en el «Angel Passport». Son diferencias de vocabulario alrededor de un mismo objetivo divulgado, no sistemas de puntos separados.
La cifra forma parte de la estructura general de la historia. No demuestra que la Demo contenga cien actividades, que cada capítulo tenga la misma cantidad ni que perder una escena impida completar el juego para siempre. Tampoco resuelve cómo tratará el producto comercial las ramificaciones, los finales o las partidas repetidas.
Usa la cifra para entender el plan declarado por Reina y el protagonista. Usa la pantalla real del Passport para saber qué entradas están disponibles en tu versión.
Recupérate cuando no aparezca una pegatina
Si un cierre inesperado interrumpe una presentación esperada, conserva la partida y vuelve a iniciar el juego desde Steam. Repite solo la escena inmediata si el juego ofrece un punto de guardado normal. No edites los datos de guardado ni uses herramientas de logros para fabricar una pegatina dentro de la historia; el Passport y los Steam Achievements son sistemas distintos.
Mantén separados el progreso de la Demo y el del lanzamiento
El desarrollador planea ampliar la Demo con el resto del Capítulo 2 y afirma que el jugador podrá continuar desde el punto alcanzado antes de esa actualización. Esto respalda la continuidad dentro de una futura ampliación de la Demo. No confirma que el progreso del Passport se transfiera desde AppID 3738760 hasta el juego base AppID 3498720.
Cuando llegue el lanzamiento completo, considera el Passport del juego comercial un registro independiente hasta que el juego o el desarrollador expliquen expresamente una migración. Vuelve a comprobar los nombres de las pegatinas, su posición en los capítulos, los requisitos de dinero y el comportamiento de las ramificaciones. Un recuerdo de la Demo puede seguir aportando contexto sin ser un desbloqueo garantizado en el producto comercial.
Por ahora, una buena ruta para el Passport es sencilla: escucha la petición actual de Reina, completa toda la actividad compartida, conserva dinero suficiente para las necesidades visibles y registra únicamente las pegatinas que el juego presente de verdad. Ese método respeta tanto la narración como los límites de la versión pública.