Rain98 Wiki

Wiki de Rain98

Consulta los personajes, lugares, objetos y el alcance de producto documentados actualmente en Rain98, sin confundir los hechos de la Demo pública con afirmaciones sobre el juego completo aún no publicado.

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ProductBase game AppID 3498720 and public Demo AppID 3738760, labeled per entry VersionCurrently documented public information through 2026-10-18; not a complete launch encyclopedia PlatformSteam on Windows PC

La Wiki de Rain98 sirve para consultar aquello que el juego ha nombrado o mostrado realmente en material público. Parte de un reparto reducido, un Tokio dividido entre el presente y 1998, el apartamento de Reina, algunas zonas de Shibuya y objetos cotidianos que transmiten la ambientación de finales de los noventa. Como el juego base aún figura como Coming Soon y la Demo pública se detiene en el Capítulo 2, todos los índices son de contenido documentado actualmente, no catálogos completos.

Comprueba los campos de producto y fuente antes de dar por jugable una entrada. Un hecho mostrado en la Demo con AppID 3738760 describe la versión descargable del 16 de octubre. Una afirmación de la página del juego base con AppID 3498720 describe el juego completo previsto. Una prueba en un evento demuestra que un elemento apareció en ese episodio, pero no que mantenga el mismo papel en la Demo pública.

Encuentra un personaje sin inventar el reparto

El índice de personajes comienza con Reina Amehara y el protagonista sin nombre porque ambos están respaldados por la descripción oficial de Steam. Reina cuenta con la voz de Rio Tsuchiya y se hace llamar «Angolmois». Esas dos etiquetas se refieren a una misma persona: Angolmois no es un segundo personaje que deba contarse por separado.

El protagonista es el punto de vista del jugador y se describe como alguien que pasa del Tokio actual al de 1998. El material público deja deliberadamente sin resolver gran parte de su identidad. Usa «el protagonista» salvo que la versión activa proporcione un nombre canónico. No conviertas un nombre introducido por el jugador, una suposición sobre pronombres ni la abreviatura de un autor de avances en una identidad universal.

Los personajes que aparecen más adelante en la Demo solo deberían entrar en el índice si muestran un nombre o cuentan con un papel oficial. Un crédito de voz, un fragmento de tráiler o un apodo usado en una conversación pueden aportar una pista, pero no bastan por sí solos para establecer relaciones, motivaciones, supervivencia ni el reparto definitivo.

Interpreta los lugares como límites de escena

La premisa oficial de Rain98 abarca el Tokio actual y el de 1998. La Demo pública se centra en la vida compartida en un apartamento y en salidas por un Shibuya lluvioso. La cobertura independiente actual también describe una vista isométrica de exploración para algunas partes de la ciudad. Son datos útiles para orientarse, pero no implican que todas las calles formen un mundo abierto.

El registro de un lugar debería incluir el nombre mostrado, el tipo de escena, la primera aparición conocida, el alcance de producto y lo que el jugador puede hacer allí. El «apartamento» puede ser escenario de la historia, espacio de interacción y lugar de trabajos manuales. «Shibuya» puede ser el distrito general, mientras que sus tiendas o calles concretas siguen siendo destinos de escena distintos.

Las indicaciones necesitan un punto de partida estable y una referencia visible. Evita publicar un mapa completo a partir de una versión de evento anterior, ya que la Demo pública puede reorganizar escenas o accesos. Si una ruta no está disponible, vuelve al objetivo activo antes de concluir que está rota.

Clasifica los objetos por su uso, no por su aspecto

Rain98 llena sus escenas de objetos asociados al Tokio de finales de los noventa: teléfonos públicos, máquinas recreativas, revistas, cartas, dispositivos electrónicos antiguos, productos de tiendas y artículos domésticos. Las entrevistas a los desarrolladores subrayan el papel cultural de esos detalles. Su presencia crea una época creíble, pero no convierte cada objeto en botín, coleccionable o requisito de misión.

Utiliza cuatro tipos prácticos: herramienta de la historia, objeto de actividad, artículo comprable y detalle ambiental. El Angel Passport es una herramienta de la historia y un registro de progreso. Las cápsulas y las cuentas son objetos de actividad. La comida u otros productos mostrados pueden comprarse cuando el juego enseña un precio. Un cartel o un teléfono pueden limitarse a aportar contexto ambiental salvo que la escena les asigne una acción.

Deja en blanco la rareza, el precio, el efecto y el estado de colección cuando la versión no los muestre. Un campo vacío resulta más útil que un atributo seguro pero falso que haga buscar al jugador un desbloqueo inexistente.

Usa una consulta que empiece por el alcance

Campo
Qué registrar
Ejemplo útil
Qué evitar
Nombre
Nombre oficial o mostrado exactamente
Reina Amehara
Tratar un título como otra persona
Tipo
Personaje, lugar, herramienta de historia, objeto de actividad, compra o detalle
Angel Passport — herramienta de la historia
Asignar rareza de RPG
Producto
Juego base 3498720, Demo 3738760 o evento público identificado
Jugable en la Demo pública
Trasladar hechos de la Demo al lanzamiento
Primer contexto
Capítulo, escena, sección oficial de la tienda o avance fechado
Descripción oficial de la Demo
Solo un fragmento de resultados de búsqueda
Estado
Oficial, en la Demo, episodio público o sin resolver
Documentado actualmente
Completo o definitivo sin respaldo

Esta estructura también ayuda cuando los nombres cambian según el idioma. Mantén el nombre inglés de Steam en la página inglesa, conserva el nombre japonés original cuando aparezca oficialmente y registra una transliteración como alias en lugar de convertirla en otra entidad.

Mantén los spoilers vinculados a la escena correcta

Rain98 es una historia de suspense psicológico. Las motivaciones de los personajes, el significado del ritual, los recuerdos y el punto donde termina la Demo están pensados para descubrirse durante la partida. Una ficha puede responder «¿quién es?» sin revelar un acontecimiento posterior. Coloca una advertencia de spoilers justo antes de cualquier campo que dependa del desenlace de un capítulo concreto.

No utilices datos de logros ocultos de Steam ni archivos extraídos para rellenar huecos. Una entrada oculta queda deliberadamente fuera de la vista pública habitual de logros. Los guiones filtrados, el material de pruebas privadas y los recursos obtenidos mediante minería de datos no se convierten en pruebas aceptables por el mero hecho de existir una Demo pública.

Cuando dos entrevistas públicas se contradigan, conserva el desacuerdo en lugar de escoger la afirmación más dramática. Por ejemplo, las conversaciones antiguas y recientes sobre posibles finales emplean enfoques distintos. Hasta que el material actual de los desarrolladores o el juego completo lo aclare, ninguna página de personaje debería prometer una cantidad fija de finales.

Corrige una identidad equivocada

Si dos etiquetas parecen describir a la misma persona, compara la escena, el actor o actriz de voz, la descripción oficial y si una de ellas se presenta como título o alias. Reina y Angolmois son el ejemplo actual más claro. Reúne los alias en una sola ficha canónica en vez de crear biografías duplicadas.

Si un avance de evento nombra un objeto o actividad de forma distinta a la Demo pública en inglés, da prioridad al término que aparece actualmente y conserva la expresión del avance como alias atribuido. Traducciones periodísticas como «sello de felicidad» pueden ayudar en las búsquedas, pero la palabra «sticker» de la copia actual de Steam debe encabezar el registro inglés del Passport.

Si un supuesto lugar, objeto o personaje carece de una fuente primaria accesible y solo aparece en un resumen copiado, déjalo fuera. La Wiki debe ampliarse a medida que Rain98 publique más material, no al convertir rumores en páginas.

Continúa desde una entrada

Una consulta de personaje suele conducir a una duda sobre sistemas o actividades. Usa Sistemas para el Angel Passport y el ciclo del dinero, Actividades para las tareas interactivas y Guías para el ritmo de la Demo. Consulta Actualizaciones cuando una entrada dependa de si se ha publicado realmente más contenido del Capítulo 2.

La Wiki actual se mantiene intencionadamente pequeña para que resulte fiable. Cuando llegue el lanzamiento completo, el reparto, los lugares, los objetos y las relaciones necesitarán una nueva revisión con respecto al AppID 3498720. Hasta entonces, cada ficha debe indicar al jugador qué se sabe, dónde se aplica y qué sigue sin resolver.

Referencias principales

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