Rain98 llena su apartamento y sus escenas de Shibuya de objetos propios de una vida ficticia de finales de los noventa. Algunos impulsan la historia, otros se utilizan en trabajos manuales, algunos pueden comprarse y otros solo hacen que la habitación parezca habitada. Un objeto interactivo no es automáticamente un coleccionable, y una referencia reconocible de la época no es necesariamente un producto real con licencia.
Este índice abarca objetos documentados en la Demo pública o en avances públicos compatibles. Deja deliberadamente en blanco el precio, la rareza, el efecto permanente y las condiciones de desbloqueo cuando el juego no los ha establecido.
Índice de objetos documentados actualmente
Angel Passport
Tipo: registro de la historia.
Fuente: premisa central de la Demo.
Uso: guarda pegatinas que representan recuerdos especiales con Reina y el progreso del ritual de ambos.
Alcance conocido: el objetivo de la historia a largo plazo es reunir cien pegatinas; la Demo no contiene un conjunto completo verificado.
Leer la guía del PassportPegatinas del Passport
Tipo: marcadores de progreso narrativo.
Fuente: se conceden después de un acontecimiento especial reconocido.
Uso: registran que un momento compartido ha contado.
Incógnitas: nombres completos, orden, ramas y transferencia a la versión comercial.
Cápsulas gacha y piezas interiores
Tipo: componentes de un trabajo manual.
Fuente: trabajo doméstico documentado en varias sesiones públicas de prueba.
Uso: monta y entrega las cápsulas terminadas para obtener el resultado mostrado por la actividad.
Incógnitas: rareza de coleccionables o sistema de reventa.
Cuentas e imagen de referencia
Tipo: componentes de una tarea de patrones.
Fuente: trabajo manual de imagen con cuentas.
Uso: reproduce la imagen mostrada siguiendo las reglas de la tarea actual.
Incógnitas: fórmula fija de puntuación y pago en la versión pública.
Objeto Murby o Burby
Tipo: objeto o juguete con carácter propio dentro del apartamento.
Fuente: una prueba pública utiliza «Burby»; Steam muestra una clave interna de logro que contiene «MURBY».
Uso: examínalo en el apartamento y sigue la grafía actual del juego.
Incógnitas: nombre localizado exacto y condición del logro.
Mascota digital y dispositivos de mascota virtual
Tipo: objeto de época.
Fuente: cobertura del apartamento y avances sobre objetos de finales de los noventa.
Uso: examínalos cuando la escena lo permita; algunos dispositivos pueden admitir interacción.
Incógnitas: estadísticas permanentes, estado de colección y papel en el juego completo.
Dispositivo portátil de videojuegos
Tipo: objeto nostálgico comprable o utilizable en la cobertura de avances.
Fuente: impresiones públicas de la época de la Demo.
Uso: se describe como un medio para jugar a títulos portátiles de estilo clásico dentro de Rain98.
Incógnitas: precio exacto en la Demo pública, disponibilidad y lista completa de juegos.
PHS, televisor, cartas y revistas
Tipo: objetos ambientales y de actividades.
Fuente: capturas de Steam, interacciones de la habitación y avances públicos.
Uso: aportan contexto de época o una interacción específica de una escena.
Incógnitas: si cada objeto concede progreso en la Demo actual.
Utiliza la grafía que aparezca en tu idioma y versión actuales. Una descripción de prensa puede recurrir a comparaciones cómodas como «parecido a un Furby» o «al estilo Game Boy»; eso describe el referente, no el nombre oficial del objeto ni su propiedad.
Distingue cuatro funciones de los objetos
Un mismo objeto puede cambiar de función entre escenas. Un juguete puede empezar como decoración, convertirse en compra y más adelante permitir una interacción. Registra lo que el juego muestra ahora en lugar de asignarle una categoría permanente desde su primera aparición.
Examina sin perder la tarea activa
Termina el diálogo actual e identifica su petición antes de explorar la habitación. Examina los objetos cercanos cuando el objetivo principal esté claro. Así las observaciones opcionales no ocultan qué objeto espera la escena.
Si un objeto se resalta pero no responde, cierra cualquier objeto sostenido o capa de diálogo, devuelve el puntero a una posición neutra e inténtalo de nuevo. Algunas interacciones pueden estar bloqueadas por capítulo o escena. Hacer clic repetidamente no desbloquea un objeto cuya condición narrativa aún no se ha cumplido.
En las tareas de arrastre, distingue entre el componente suelto, el objeto montado y el destino que lo acepta. Una cápsula con una pieza dentro no cuenta necesariamente hasta llegar a la zona de entrega. Una cuenta colocada en el tablero no demuestra que toda la referencia sea correcta.
Compra objetos sin inventar un orden óptimo
Usa el dinero primero para una necesidad nombrada por la escena actual. La comida, la ropa, los juguetes, los juegos o las salidas opcionales pueden tener valor, pero las pruebas públicas no respaldan una clasificación permanente de las mejores compras. Los precios y la disponibilidad pueden cambiar entre las versiones de eventos y la Demo pública de octubre.
Registra el nombre, precio, lugar, saldo e interacción resultante actuales. Si comprar un atuendo o dispositivo portátil abre una escena, describe exactamente ese resultado observado en lugar de prometer que el mismo objeto siempre concede una pegatina o un logro.
La guía del dinero ofrece un método prudente para gastar. No asigna valores supuestos a los campos desconocidos de este índice.
Gestiona los conflictos de grafía y versión
El objeto de peluche o con aspecto de criatura del apartamento ilustra por qué importa la procedencia. Un artículo de prueba en inglés lo llama «Burby», mientras que los datos públicos de logros de Steam incluyen el token interno ACH_MURBY_CHANGE. Ninguna fuente demuestra por sí sola el nombre mostrado definitivo en cada idioma ni la condición exacta de desbloqueo. Sigue la grafía visible en tu juego e incluye el AppID y el idioma cuando informes sobre él.
Del mismo modo, un jugador actual puede reconocer un dispositivo real detrás de un diseño ficticio. Usa con cuidado las comparaciones descriptivas. La ambientación de Rain98 se inspira en la cultura de 1998, pero el objeto del juego debe recibir el nombre que le da el propio juego.
El juego base completo puede ampliar, renombrar o cambiar la función de este catálogo. Hasta que se publique el AppID 3498720, mantén los objetos de la Demo dentro del alcance del AppID 3738760 y presenta el índice como una selección documentada, no como una base de datos completa de objetos.